VR ist nun endlich in der Realität angekommen und in irgendeiner Form für jeden erschwinglich.
Ich möchte deshalb hier einen Überblick über die Möglichkeiten geben, die man für Virtual Reality braucht!

04.07.2018

Smartphone-VR noch zeitgemäß?

Keine Überraschung, dass Neuerungen im Hardwarebereich schneller vonstatten gehen, als man seine Blogbeiträge aktualisieren kann...
Habe ich mich anno 2016 noch mit Smartphone VR beschäftigt, was damals die günstigste VR-Einstiegslösung war, so gibt es zwei Jahre später bereits VR-Cafés, unzählige Startups in dem Bereich und natürlich jede Menge neue VR-Brillen.
Augmented Reality wird langsam auch marktreif im Sinn von praktikabel und leistbar.
Nicht zuletzt die Oculus Go, eine abgespeckte Standalone Lösung der Mutter aller VR Brillen, ist für nur etwas über € 200,- zu haben, da macht es langsam kaum mehr Sinn, sein Smartphone in ein mehr oder weniger ausgereiftes Plastikgehäuse zu stopfen und sich mit diverser Software herumzuplagen:(
Sobald wieder Zeit frei ist, werde ich mich mit der aktuellen Marktsituation beschäftigen. Für den Moment empfehle ich bei vorhandener Hardware, Smartphone VR zu nutzen, mit einem Neukauf aber etwas zuzuwarten, bis klar ist, welche der aktuellen VR-Lösungen sich bewähren.

01.12.2017

Daydream VR mit dem Axon 7 von ZTE

Habe mir nun doch selbst ein Axon 7 gekauft, nachdem ich trotz Update Problemen doch überwiegend gute Meinungen zu diesem (China-) Smartphone gelesen habe. In Sachen VR soll es dem weit teurerem Google Pixel das Wasser reichen können.

26.10.2017

Trinus macht Smartphone VR PC-tauglich, auch mit SteamVR

VR mit dem Smartphone (Cardboard bzw. Daydream) auch auf dem PC, trinus macht`smöglich.
Trinus streamt PC Inhalte, auch SteamVR auf das Smartphone, ohne auf eine teure "All in One" Lösung wie Occulus Rift oder HTC Vive zurückgreifen zu müssen. In diesem Artikel erkläre ich die Software für PC sowie die Konfiguration der App und zeige auch einige Tests.

31.08.2017

Smartphone VR

Aktuelle Smartphones besitzen nun fast durchwegs alle ein Gyroskop (Gyrosensor), somit wird es noch leichter, VR zu Testen.

Daydream, die verbesserte Version von Google`s Cardboard

Nach dem (teuren) Pixel von Google wird die Liste der Geräte, die Daydream zertifiziert sind nun auch allmählich länger.
Ich wollte mir erst ein ZTE Axon 7 zulegen, warte aber aufgrund mangelnder Verfügbarkeit noch etwas zu.

Wie funktioniert VR und was braucht man dazu?

Virtual Reality, ein Begriff, der sich nicht einfach beschreiben lässt, muss man sie doch erst erlebt haben!

Einerseits geht es um die visuelle Wahrnehmung mittels VR Brillen, VR Headsets oder Head Mounted Displays.
Hier wird dem Rechenzentrum in unserem Kopf eine Realität suggeriert, die es gar nicht gibt.
Aufgrund der dreidimensionalen (360 Grad-, kein Pseudo 3D) Inhalte entsteht ein virtueller, dreidimensionaler Raum,
in dem man sich frei in alle Richtungen bewegen kann.
Einen weiteren Beitrag zur Perfektion Illusion leisten die Linsen in den VR-Brillen
Das vollständigen Eintauchen in diese virtuelle Welt gelingt aber erst durch die Einbindung von Sensoren und Eingabegeräten zum Vervollständigen des realen Eindrucks:
Jede Bewegung bzw. Interaktion des Trägers der VR Brille hat unmittelbare Auswirkungen auf die virtuelle Welt,
was das Erlebnis noch realer erscheinen lässt.

Aktuell (Stand Jänner 2016) gibt es schon eine unüberberschaubare Vielzahl von Möglichkeiten,
VR zu realisieren.
Da es selbst für Technikbegeisterte nicht ohne tagelange Recherchen möglich ist hier einen Überblick zu finden,
habe ich diese Seite ins Leben gerufen.

Vorab sei gesagt, virtual reality spielt sich (hauptsächlich) im Kopf ab und es gibt unterschiedliche Ansätze dies zu ermöglichen.
Unter dem Menüpunkt VR Hardware beschreibe ich deshalb die grundlegenden Möglichkeiten,
Vor- und Nachteile sowieso Preis und Verfügbarkeit.

Bekanntermaßen ist Hardware ohne die nötige Software wie ein Körper ohne Gehirn, also braucht man je nach Anwendungsfall auch die passende Software oder im Falle von Smartphone und "Cardboard" eine APP
für das VR-Erlebnis.